DRM에 대한 이해
디지털 권한 관리란 무엇입니까?
디지털 권한 관리(DRM)는 소프트웨어 응용 프로그램, 디지털 미디어 제조업체가 제품의 사용, 복제, 수정 및 배포에 대한 제한과 같은 제품에 대한 액세스 제어를 시행할 수 있도록 하는 일련의 기술 표준입니다.
DRM 기술이 사용되는 이유는 무엇입니까?
소프트웨어 회사와 디지털 미디어 하우스는 제품의 연구, 개발 및 마케팅에 막대한 돈과 시간을 소비합니다. 그러나 기술과 연결성의 시대에 불법적인 이익을 가진 요소가 애플리케이션/멀티미디어의 승인되지 않은/해적판 사본을 생산하고 배포하는 것은 어렵지 않습니다. 그렇지 않으면 비용을 지불해야만 사용할 수 있습니다. 불법 복제는 막대한 수익 손실을 초래합니다. 이러한 행위를 금지하는 여러 저작권 보호법(국가마다 다름)이 있지만 불법 복제를 방지하는 데는 실패했습니다.
이것이 바로 DRM이 작동하는 곳입니다. 이 범주에 속하는 다양한 기술은 제품을 훔치는 것이 불가능하지는 않더라도 극히 어렵게 만드는 메커니즘을 확립합니다. 강제하는 액세스 제어로 인해 제품의 무단 복사, 배포 및 사용을 방지합니다.
사용되는 다양한 유형의 DRM 기술은 무엇입니까?
다양한 디지털 권한 관리 기술은 다음과 같습니다.
- 제한된 설치 활성화
이 기술은 소프트웨어 응용 프로그램/비디오 게임을 설치할 수 있는 시스템의 사용자 수를 제한합니다. 이는 제품 설치 후 공급업체 서버를 통해 온라인 활성화를 요구함으로써 수행됩니다. 예를 들어 안티 바이러스 소프트웨어가 '3 사용자 전용' 제품이라고 가정합니다. 이는 컴퓨터 시스템에 설치될 때마다 사용자가 온라인으로 활성화해야 함을 의미합니다. 서버에서 활성화된 컴퓨터의 수를 확인하기 때문에 사용자는 동시에 3대의 컴퓨터에만 제품을 설치할 수 있습니다. 이것은 그것을 사용할 수 있는 사용자의 수를 제한합니다. - 지속적인 온라인 인증
지속적인 온라인 인증(always-on-DRM)은 사용자가 제품을 사용하기 위해 온라인 서버에 연결된 상태를 유지해야 합니다. 이것은 사용자가 싱글 플레이어 모드에서 플레이하는 경우에도 사용자가 플레이하려면 서버에 연결해야 하는 비디오 게임에서 주로 인기가 있습니다. 그러나 이것은 큰 단점이 있습니다. 인터넷 연결에 문제가 있으면 제품을 사용할 수 없게 됩니다.
- 소프트웨어 변조
많은 공급업체는 제품이 불법 복제된 것으로 의심될 때마다 활성화되는 휴면 버그를 응용 프로그램 및 비디오 게임에 의도적으로 도입합니다. 예를 들어 컴퓨터가 인터넷에 연결되고 제품이 은밀하게 서버와 연결되는 즉시 게임이 의도적으로 충돌하기 시작합니다. Microsoft Windows도 Windows XP 및 Windows 7에서 이 기능을 구현하여 OS가 불법 복제된 것으로 밝혀질 때마다 바탕 화면 배경 무늬가 검은색으로 바뀌고 볼륨 아이콘이 잠겼습니다. - 제품 키
지금까지 제품을 인증하는 가장 일반적인 방법이었습니다. 애플리케이션을 구매하는 동안 사용자는 애플리케이션을 설치하는 동안 입력해야 하는 제품 키를 제공받습니다. 응용 프로그램의 모든 복사본에는 서로 다른 키가 있으므로 나중에 일치하는 항목을 찾기 위해 서버에서 확인합니다. 일치하는 항목이 있으면 제품이 활성화되지 않습니다. - 엔터프라이즈 디지털 권한 관리
ID 및 액세스 관리와 암호화의 조합입니다. 콘텐츠는 암호화되고 서로 다른 엔터티에 대해 서로 다른 액세스 및 수정 정책을 허용하는 보호 기능과 결합됩니다. 보호는 장치 및 액세스 위치와 무관합니다. 주로 MS Word 문서, PDF, Autocad 파일 등과 같은 문서를 보호하는 데 사용됩니다. - 콘텐츠 스크램블링 시스템
상업적으로 생산된 멀티미디어 디스크에 무단 복사 및 배포를 방지하기 위해 사용되는 암호화 시스템입니다. 40비트 스트림 암호 알고리즘을 사용합니다. 그러나 이제는 각각 56비트 및 128비트 암호화 표준을 사용하는 '기록 가능한 미디어 콘텐츠 보호' 및 '기록 가능한 미디어 콘텐츠 보호' 시스템으로 대체되었으며 Blu-ray 및 HD- DVD. - DRM In Streaming Services: Netflix, Comcast, Amazon Prime 등과 같은 스트리밍 서비스는 Microsoft PlayReady, XInfinity 등과 같은 제품을 사용하며, 이는 도메인(동일한 사용자에게 속한 장치의 그룹을 공유할 수 있는 동일한 라이센스), 임베디드 라이센스(file0 등의 내용이 포함된 라이센스. 이들은 대부분 이식 가능하고 플랫폼 독립적입니다.
- 인터넷 연결 문제 : 많은 DRM 지원 제품에는 온라인 인증이 필요합니다. 하지만 서버나 인터넷에 문제가 생기면 제품을 사용하는데 문제가 생깁니다.
- 오디오 및 비디오 콘텐츠에 대한 우회 방법 : '리핑'이라는 프로세스는 DRM 보호 파일에서 오디오 및 비디오 파일을 추출하여 DRM이 없는 파일에 넣습니다. 따라서 여기에서 저작권을 보호하는 모든 것이 실패합니다.
- 유료 사용자의 짧은 제품 수명 : 대부분 다른 기술, 플랫폼으로 이전할 수 없으며 일부는 기본 운영 체제 업데이트 후에 영원히 사라지므로 제품을 사용할 수 없게 됩니다.
- 워터마크 제거 : 워터마크는 타사 소프트웨어를 통해 쉽게 제거할 수 있습니다.
- 특별히 제작된 하드웨어 : 종종 보호된 콘텐츠에는 해독 키를 보호하기 위해 수행되는 콘텐츠를 해독하고 사용자에게 표시하기 위해 특별히 제작된 하드웨어가 필요합니다. 그러나 시스템은 실패하기 쉽습니다.